PROGRAMAS para elaboración de materiales UTILIZADoS EN EL COLEGIO
En el colegio creamos materiales para distintos dispositivos: ordenador, pizarra digital o tableta/ipad.
Los contenidos de elaboración propia permiten ajustar más las actividades a necesidades, intereses y preferencias, incrementando el poder motivador de estos recursos.
PICAA SMART NOTEBOOK
PICTO- SELECTOR ARAWORD ARABOARD
INFORMACIÓN PÁGINAS Y BLOGS DE INTERÉS
AULA ABIERTA - ARASAAC
Aula virtual que recoge tutoriales y formación sobre el uso de las distintas aplicaciones que emplean ARASAAC.
http://aulaabierta.arasaac.org/
INFORMÁTICA PARA EDUCACIÓN ESPECIAL
http://informaticaparaeducacionespecial.blogspot.com.es
GUÍA TIC TEA
AULAUTISTA http://www.aulautista.com/
AULA TIC TEA
http://aulaticautismoalbacete.blogspot.com.es/
INCLUSIÓN DIGITAL PARA ANEAE
https://sites.google.com/educarex.es/inclusion-digital/
TECNOACCESIBLE
https://www.tecnoaccesible.net/
LOCALIZACIÓN DE APPS Y OTROS RECURSOS TIC
APPY AUTISM AUTIMS APPS AUTISM SPEAKS
http://www.appyautism.com/ https://www.autismspeaks.org/autism-apps
ACCESO ONLINE A RECURSOS WEB DE INTERVENCIÓN DIRECTA
AGENDAS Y TEMPORIZADORES
PICTOGRAMAGENDA
Es una aplicación informática que facilita la generación y uso de agendas visuales en terminales (teléfonos móviles o tablets) basados en el sistema operativo Android.
GESTIAC (Gestión del tiempo y la actividad)
Esta herramienta tiene como finalidad facilitar a las personas con TEA y dificultades similares la comprensión de forma integrada y global tanto la secuencia de actividades, como el tiempo que transcurre durante las mismas.
PICTOAGENDA
http://www.pictoaplicaciones.co
DICTAPICTO
Es una app que permite pasar un mensaje de voz o escrito a imágenes de forma inmediata.
TEMPUS
WEBS EDUCATIVAS
Páginas Web con las que trabajamos en el colegio para trabajar contenidos curriculares y afianzar los objetivos del área de habilidades educativas funcionales, de una forma más atractiva y motivante.
Proyecto PAPELILLOS
5 AÑOS
http://primerodecarlos.com/Repaso%20infantil%205%20a%C3%B1os%20PAPELILLOS/papelillos5.html
4 AÑOS
http://www.elblogdemilia.escuelaldia.es/
3 AÑOS
http://elrincondelduendetravieso.escuelaldia.es/
APLICACIONES IPAD
COMUNICADORES
SMILE & LEARN
Empresa colaboradora con el colegio, creadores de cuentos y aplicaciones educativas accesibles.
Es una plataforma educativa de cuentos, juegos y vídeos interactivos de Edutainment (combinación de juego y educación) desarrollada por pedagogos.
El objetivo es facilitar que los niños de 3 a 12 años aprendan mientras se divierten utilizando las nuevas tecnologías. Para ello se ha diseñado La Smile and Learn, la primera plataforma de cuentos y juegos interactivos desarrollada por pedagogos con recomendaciones inteligentes para educadores y padres.
La actividad de Smile and Learn comienza en mayo de 2013 liderada por Víctor Sánchez, Director General y Fundador de Smile and Learn. Consta de un equipo multidisciplinar altamente cualificado formado por psicopedadogas, programadores e ilustradores, y un grupo de colaboradores externos que incluye hasta 30 personas (traductores, locutores, músicos, técnicos de sonido…).
Smile and Learn cuenta en el mercado con más de 80 aplicaciones educativas que han conseguido más de 30.000 descargas y excelentes feedbacks por parte de padres, educadores e instituciones educativas. Siendo seleccionada por la Comisión Europea como una de las pocas empresas europeas del programa Horizonte 2020 Open disruptive model, que aglutina empresas con modelos disruptivos que puedan liderar la innovación en Europa. Además siendo ganadores el MIT Latam y finalistas del MIT 100K. Facilitamos Smile and Learn de forma gratuita y sin compromiso a los colegios e instituciones educativas interesados. Más de 1000 colegios de España, EEUU y Latinoamérica ya sonríen y aprenden con Smile and Learn como material complementario en el aula.
Colaborando en primera persona con más de 20 colegios e instituciones educativas especializadas en discapacidad y TEA con el fin de hacer accesibles los contenidos a las necesidades de estas personas. Nuestros cuentos interactivos incluyen la opción de cuento con pictogramas, tenemos un modo de juego tranquilo donde el tiempo no influye en la dinámica del juego y tenemos contenidos específicos para estas personas, como por ejemplo cuentos que trabajan rutinas o juegos que trabajan las capacidades cognitivas.